[FR] Malok : Terra Incognita
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Patch officiel 1.69 : Version Béta disponible

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saelanvern

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Esprit bavard
Esprit bavard
Voila, quasiment tout est dans le titre. Il n'est actuellement que en version anglaise mais il devrait être present d'ici la noel Smile
Je vais commencer à travailler avec Smile

Pour ceux que cela intéresse :

http://files.bioware.com/neverwinternights/updates/beta/english/nwn_x12_english_from1688099_to1698100.zip

Neverwinter Nights v1.69 Beta 1
Patch details:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
WARNING! AS OF THIS PATCH, ALL MODULES CREATED/SAVED WITH THE VERSION 1.69 TOOLSET ARE TAGGED AS REQUIRING VERSION 1.69 OR HIGHER OF NEVERWINTER NIGHTS GAME OR TOOLSET.
IF YOU DON'T WANT TO BRAND YOUR MODULE AS 1.69 THEN DO NOT EDIT YOUR MODULE IN THE VERSION 1.69 TOOLSET.
IF YOU WANT TO GO BACK TO 1.68, WE HAVE A 1.69 TO 1.68 REVERT BETA PATCH AVAILABLE.
New Content added from the Neverwinter Nights Premium Modules (http://store.bioware.com/products/neverwinternights/)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
New Purple Dragon Knight Prestige Class
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
8 New Tilesets:
=-=-=-=-=-=-=-=-
Barrows Interior
Castle Exterior, Rural
Castle Interior 2
City Interior 2
Fort Interior
Sea Caves
Steamworks
Tropical
17 New Music Tracks:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
New Creatures (over 100 new apperances):
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Caladnei (NPC)
Cobra (Regular, Black and Gold )
Curst Swordsman
Gem Golems (Diamond, Emerald and Ruby)
G'Zhorb the All seeing Eye
Halaster
Harat, Lord of Darkness (Large and Small)
Horses (63 Different varients, plus mounted Humans, Elves, Half-Elves, Halflings, Gnomes, Half-Orcs and Dwarves)
Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC)
Maggris, the Hive Mother
Masterius (Regular, Disguised and Powerful)
Mist Dragon
Nightmare ( Regular, Saddled and Armored )
Ogre Chieftan
Purple Dragon Knight Archer (Female and Male)
Purple Dragon Knight Blade (Female and Male)
Satyr (Regular, Archer and Warrior)
Wereboar
Widow Hagatha
Wyvern (Great, Adult, Juvenile and Young)
New Placeables (nearly 350)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
New Visual Effects (over 100)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Feat Prerequisite changes (these may make some existing characters invalid in multiplayer games)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- The Epic Dodge feat now requires 30 ranks of Tumble skill as a prerequsite, as per the description (feat.2da).
- The "Dragon Shape" feat now requires Wild Shape 6x/day as per the description (feats.2da).
- Fixed prerequisite for "Epic Weapon Focus Club" to be "Weapon Focus Club" rather than "Improved Critical Club" (feat.2da).
- Weapon Specialization Club now requires four fighter levels to obtain (rather than one).
General Fixes:
=-=-=-=-=-=-=-
- Fixed issue with videos not displaying under Windows Vista.
- The game will now prompt to elevate to administrator privaledges under Windows Vista.
- The nwnplayer.ini setting for "Client CPU Affinity" now defaults to 0 (a setting of -1 will be converted to 0). If you need to disable this feature set the value to -2.
- Colorized the cloaks in the official campaigns (they are no longer all tan colored).
- Added missing Trident weapon feats.
- Trident are now classified as a "Martial" weapon, rather than a simple weapon.
- Added new nwnplayer.ini file settings, so that red/green color blind users don't get killed by traps unexpectedly.
[Trap Colors]
FriendlyColor=0,255,0
HostileColor=255,0,0
- Added ability to turn off visible cloaks in the nwnplayer.ini file (set to 1 to enable cloaks, 0 for no visible cloaks).
[Game Options]
Visible Cloaks=1
- Added in-game text swear filter nwnplayer.ini setting (set to 1 to enable, only supports English).
[Game Options]
In-game Text Swear Filter=0
- Added new nwnplayer.ini file setting to always roll maximum hit points at level up for players (defaults to off).
[Server Options]
Max Hit Points=1
- Fixed how Damage Resistance works against weapons that do more than one type of damage (i.e. Morning Stars and Halberds). The target now uses the worst of the multiple damage resistances angainst weapons that inflict more than one base weapon damage type.
- Fixes to Whirlwind/Improved Whirlwind/Great Cleave so that all the attacks are done at the player's full BAB.
- The Defensive Roll feat now works 1/day as per the description.
- Fixed the caster level being used for Holy Avengers (it is now always set to 10 as it is cast from an item, rather than using the player's paladin caster level).
- Updated Weapon Finesse to work with all Creature Weapons regardless of the creature's size.
- Made some minor game optimizations.
- Fixed some issues that could be used to intentionally crash a server.
- Fixed issue where your henchman/associates could sometimes overlap the position of your character.
- The "Rapid Reload" feat now gives you the proper number of extra attacks.
- Fixed an issue with the deflection bonus being added in twice when determining a touch attack.
Spell/Feat description changes:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Updated description for "Elemental Swarm" to reflect that the elementals are 21HD.
- Updated the Badger animal companion Rage description.
- Updated the Hawk animal companion description list the correct feats.
- Updated the Panther animal companion description to list the correct skills/feats.
- Updated the Panther familiar description to list the correct feats.
- Updated the Spider animal companion description to include the hide skill.
- Updated the description of "Bard Song" to correctly reflect the required Perform skill at level 16.
- Updated the "Enchant Arrow" description to better reflect how it is implemented.
- Updated description for "Imbue Arrow" feat to better reflect how it behaves.
- Updated description for "Resist Energy" to properly reflect the Fort Save Bonus required.
- Updated description for displacement spell. It was incorrectly listing a "Somatic" component.
- Updated the description for Keen Edge to clarify that it only works on "slashing melee" weapons.
- Updated the description for Clarity to display the proper duration "5 Rounds + 1 Round / Level" and it now correctly mentions that it removes Daze effects as well.
- Updated the description for "Undeaths's Eternal Foe" to include the +4 deflection bonus to AC.
- Updated description for "Tenser's Transformation" to properly reflect the bonuses given by the spell.
- Updated description for "Shadow Shield" to properly reflect the immunities given by the spell.
- Updated description for "Black blade of disaster" so that the sword's enhancement bonus is correctly described.
- Updated description for "Mordenkainen's disjunction" to properly reflect how the dispel check is done.
- Updated description for "Deafening clang" to clarify that the bonuses will not stack.
- Updated description for "Holy sword" to include all the benefits of the weapon.
- Updated description for "Nature's Balance" to properly reflect the damage healed.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=
- Fixed issue with non-human cloaks not displaying properly on NPCs in the toolset.
- Fixed issue with textures not displaying correctly in the toolset for community made creatures that use a phenotype of 10 or greater.
Script-specific:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Added a new Module "OnPlayerChat" event.
- Added new scripting commands:
object GetPCChatSpeaker();
string GetPCChatMessage();
int GetPCChatVolume();
void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage="");
void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK);
string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE);
void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE);
- Added a new starting position parameter to the FindSubString scripting command.
int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0);
- Increased the limit on the SetPhenoType() scripting command to 99.
- Fixed damage calculation for Eyeball familiar rays (x1_s1_eyebray.nss).
- Made CopyItemAndModify() scripting command work with both the old and new cloak systems.
- "Tymora's Smile" now works properly based on Harper levels (x0_s2_HarpSmile.nss).
- Negative Energy Burst is now properly capped at +20 damage based on caster level (nw_s0_negburst.nss)
- Blade Barrier now properly respects the Evasion and Improved Evasion feats (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
- Fixed hitpoints healed/damaged for the empowered "Healing Circle" spell (nw_s0_healcirc.nss).
- Cursed song no longer affects silenced creatures (X2_S2_CurseSong.nss).
- Changed the "Undeaths's Eternal Foe" AC bonus from a dodge bonus to a deflection bonus (x0_s0_udetfoe.nss).
- Fixed SR calculation in "Nature's Balance" when it affects more than one creature (NW_S0_NatureBal.NSS).
- Fixed dye script to work on the last color available (x2_s2_dyearmor.nss)
- Updated Get2DAString() scripting command 2da caching code to cache a number of 2das specified in an ini setting.
[Server Options]
2DA Cache Size=10
- Added new constant VFX_BEAM_DISINTEGRATE for use with EffectBeam()

2DA Changes:
=-=-=-=-=-=-=-=
- Amplify now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da).
- The spell WarCry now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da).
- Greater Sactuary now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da).
- Balagarn's Iron Horn now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da).
- Clarity/Scare/Lesser Dispel can now be cast as a stilled spell (spells.2da MetaMagic column updated).
- Greater Restoration can no longer be selected as an Extended Spell, as its duration is instantaneous (spells.2da).
- Removed reference to non-existant script NW_S0_MindFogC from VFX_Persistent.2da.
- Fixed row numbering in IPRP_SPELLCOST.2DA (there were duplicate rows numbered 199).
- Fixed the spell range for "Shadow Conjuration Darkness" (spells.2da).
- Added missing Trident weapon feats ( CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, and many PackFT*.2das).
Custom Content:
=-=-=-=-=-=-=-=
- Upped maximum number of tilesets allowed to 100
- Loadscreen row indexes past row 255 will now working properly in the game.
- The Read/Drink/Meditate/Worship/Sit/Fall Backwards/Fall Forwards radial menu icons no longer all use the ir_nod.tga (so that the community can properly override the images with custom content).


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test
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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
ca pourrait être l'occasion de mettre en ligne le second module ?


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Pere Jean; Dance la Mort; Naty; Merido; Harmon Fryar
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saelanvern

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Esprit bavard
Esprit bavard
pas encore vu de portage sur le serveur linux. Comme d'habitude cela viendra plus tard mais en tout cas le contenu est énorme !!!


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test
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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
oui, j'ai vu notamment le OnPlayerChatEvent...


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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
j'ai jeté un cou d'oeil rapide hier sur le 1.69 j'ai pas vu de gros avancement sur le sujet. Toujours en Beta2.
j'hésite à installer la 1.69Beta pour commencer à regarder t'en penses quoi ?


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Pere Jean; Dance la Mort; Naty; Merido; Harmon Fryar
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saelanvern

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Esprit bavard
Esprit bavard
Je pense faire pareil sur l'un de mes PC qui dispose de la VO de nwn Smile


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test
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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
je trouve pas de planning pour une version serveur de 1.69. Tu as des infos ?


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saelanvern

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Esprit bavard
Esprit bavard
aucune, je mintéresse surtout au contenue actuellement. Je pense pas que on le voye avant février ce patch de facon officielle.


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test
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chtrak

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Spectre
Spectre
Questions à loa con (pour changer) mais
- il me semble que si on a une version fr, on l'a dans l'os vu que ce ne sera surement pas traduit
- Quelles consequences sur le mod de malok ?
- et quid de ce deuxieme mod ?

merci !

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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
Bonne année à toi aussi.

- pour le vf t'inquiéte pas ca marche trés bien, et la traduction la communauté s'en chargera (je n'ai pas la VO et ca marche trés bien sur mon ordi Wink )

- on a commencé avec Sael, on a chacun basculé avec l'éditeur 1.69. Dans un premier temps on basculera le module sans le modifier je pense. Ensuite on a déjà préparé des maps et et et et C'EST TERRRIIBLE ce patch *entend le bruit d'un cheval au galop*. Au passage a noter que l'absence de hakpak et de portraits facilite énormément la bascule dans le cas de Malok, mais faudra quand même télécharger 350Mo.

- le deuxième mod est inutile, y'a quasi plus de joueurs donc on développe et test en direct. Wink Et pour basculer ca nécessite pas trop de synchro. Mais qui sait si on retrouve des motivés on est toujours prêt à accepter de l'aide.


_________________
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Kilkenny

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Fidèle
Fidèle
Pfffff quand je lis tout ça je suis deg de ne plus avoir de connexion chez moi....Vivement que tout rentre dans l'ordre, mais c'est pas pour les prochaines heures Sad
Toujours est il continuez bien, il y'a un si beau travail.
A bientôt.


_________________
Est-ce de ma faute à moi si j'aime le café et l'odeur du tabac
Me coucher tard la nuit me lever tôt l'apres-midi aller au resto et boire des aperos
A notre santé!
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saelanvern

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Esprit bavard
Esprit bavard
Gros boulot sur le module a effectuer et gros boulot au travail aussi !


_________________


test
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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
apparrement, ils en sont à la béta 5, pas mal de corrections, les scripts de chevaux sont prêts. ca devrait être finis en FINAL pour debut mars je pense.

Ci joint un site avec qq screens shots sympa de la 1.69.


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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
je piaf d'impatience ... Sael m'a donné plein de bonnes nouvelles.

1- la 1.69 est à sa beta 6, certainement l'une des dernières.
2- Il utilise le programme serveur linux disponible et à commencé sérieusement.
3- Le choix est de redévelopper y'a trop d'améliorations, l'intérêt c'est de les exploiter a fond
4- Le module actuel a l'origine action, a été beaucoup critiqué par son positionnement hybride action/rp. C'était justifié : le nouveau module sera plus RP et cohérent ( villes mauvais, race respectées ..... à définir )
5- Sael a promis des copies d'écrans du nouveau port !!

Voilà j'arrete là les news, et posez vos questions...


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saelanvern

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Esprit bavard
Esprit bavard
foofight a écrit:je piaf d'impatience ... Sael m'a donné plein de bonnes nouvelles.

1- la 1.69 est à sa beta 6, certainement l'une des dernières.
2- Il utilise le programme serveur linux disponible et à commencé sérieusement.
3- Le choix est de redévelopper y'a trop d'améliorations, l'intérêt c'est de les exploiter a fond
4- Le module actuel a l'origine action, a été beaucoup critiqué par son positionnement hybride action/rp. C'était justifié : le nouveau module sera plus RP et cohérent ( villes mauvais, race respectées ..... à définir )
5- Sael a promis des copies d'écrans du nouveau port !!

Voilà j'arrete là les news, et posez vos questions...

Je repart sur de nouvelles bases pour mieux prendre en compte le roleplay. Ce qui nécessite une retouche de la gestion des quêtes et des factions. L'un comme l'autre aurait été pénible a mettre en place en migrant les joueurs actuels et j'espère que le sera beaucoup plus intéressant Smile
Cela me permet par ailleurs de redispatcher différement les maps et les monstres pour éliminer quelques surprises pour les débutants.
Par ailleurs tous les items de customisation ( casque, bouclier, armures etc ... ) seront faisable dès la ville de départ. On va aussi baisser l'équipement en vente pour :
1) motiver l'artisanat ( qui sera facilité )
2) eviter un simple accès aux meilleurs objets dans les vendeurs ( a part qq drops, tous était en vente )

Pour les anciens, faudra trouvé une cerise sur le gateau Smile reste a savoir laquelle.


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test
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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
ben pour les anciens je propose de leur transférer xp/po sur un nouveau perso à condition :

- qu'il soit inscrit sur le forum et fasse un post RP de son perso à transférer
- qu'il le demande, et que nos quelques derniers joueurs fidèles soient d'accord
- pas avant une période de découverte du module par le joueur ( qu'il participe finalement à la mise au point et au dosage des petit niveaux )

a votre écoute, ce n'est que pour lancer le débat ...


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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
Posted: Friday, 07 March 2008 10:45PM
1.69.8107 beta 8 patch

Et un de plus ...


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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
Juste pour montrer qu'on avance ...


(c'est un henchman le second )


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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
pfff ca commece à me saouler d'attendre. Ils en sont à la béta10 et ca traine méchamment, certains parlent en années ....
Et en plus la version sera pas forcément localisée FR............


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poiu


Fantome
Fantome
de toute façon, la béta, elle est pas en français et j'imagine: y'a pas les patchs, non ?

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saelanvern

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Esprit bavard
Esprit bavard
Aux dernieres nouvelles ce qui traine c'est la localisation (versions FR, DE, CH, etc ...)


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test
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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
Si ca marche pas moi je propose de mettre les images disques en téléchargment et chacun utilise ses clef CD FR.
Ca doit marcher et ca doit être légal non ?


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poiu


Fantome
Fantome
ça doit l'être, ...
en tous les cas c'est une bonne idée ça !

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foofight

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Esprit bavard
Esprit bavard
patch beta 11 installé !

bonne animation de monter/descdendre du cheval

l'espoir fait vivre


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saelanvern

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Esprit bavard
Esprit bavard
ca tombe bien, serveur en 1.68 sauvegardé y'a 10minutes.
J'ai tous remonté et il semble marcher parfaitement (qq contrôles seront nécessaires par la suite cependant). Je vais préparer une deuxième version du module en 1.69 pour amorcer le transition.


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test
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